AFMF! ¶ó¶ó·£µå PC °ßÀû ÄÄÇ»ÅÍ °ßÀû Ãßõ (2024³â 12¿ù)
AFMF´Â AMD Fluid Motion FrameÀÇ ¾àÀÚ·Î AMD°¡ °³¹ßÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. ±âÁ¸ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀ» È®ÀåÇÏ¿©, ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ ³ôÀÌ°í °ÔÀÓÀÇ ºÎµå·¯¿î ȸéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
AFMF´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ¸ÕÀú, °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ºÐ¼®ÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ »çÀÌÀÇ Â÷À̸¦ °è»êÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½, ÀÌ Â÷À̸¦ »ç¿ëÇÏ¿© »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÏ´Â µ¿¾È ½Ç½Ã°£À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁý´Ï´Ù.
AMD ¶óµ¥¿Â RX 6000 / 7000 ½Ã¸®Áî µî RDNA 2 ¾ÆÅ°ÅØó ÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåºÎÅÍ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÈÄ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓÀÇ Áö¿ø¿©ºÎ¿Í »ó°ü¾øÀÌ DirectX 11/12 ±â¹Ý °ÅÀÇ ¸ðµç °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ë°¡´ÉÇÑ Á¡ÀÌ DLSS, FSR°ú Â÷º°ÈµÇ´Â ÁÖµÈ Æ¯Â¡ÀÔ´Ï´Ù.
AFMF´Â ÇöÀç ÇÁ¸®ºä º£Å¸ ±â´ÉÀ̸ç ÃÖ¼Ò 60FPS ÀÌ»óÀ» ´Þ¼ºÇÑ »óÅ¿¡¼ È°¼ºÈÇÏ´Â °ÍÀ» ±ÇÀåÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¸¹Àº ÄÝ ¿Àºê µàƼ, ¹èƲ±×¶ó¿îµå¿Í °°Àº 1ÀÎĪ/FPS °ÔÀÓº¸´Ù´Â ½ÃÁ¡, Ä«¸Þ¶ó°¡ °íÁ¤µÈ Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 5 µîÀÇ ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ°ú µð¾Æºí·Î 4¿Í °°Àº ÄõÅͺä/žºä °ÔÀÓ ½Ã Ãßõµå¸³´Ï´Ù.
AFMF! ¶ó¶ó·£µå PC °ßÀû ÄÄÇ»ÅÍ °ßÀû Ãßõ (2024³â 12¿ù)
60¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
---|---|
70¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
80¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
90¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
100¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
110¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
120¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ | |
130¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
140¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
150¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
160¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ | |
170¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
180¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
190¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ | |
200¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
250¸¸¿ø´ë Ãßõ°ßÀû¼ |
|
2024³â 12¿ù 9ÀÏ ±âÁØ °¡°ÝÀÔ´Ï´Ù. (½ÇÁ¦ °¡°Ýºñ±³ ½Ã º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)